UE4帧渲染内容分享

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为了提升Unity的渲染品质,需要深入研究一下UE4的渲染流程以及UE4引擎的设计非常好,在这里把UE4引擎每帧的渲染以及它一帧渲染的主要内容通过下面的思维导图给读者呈现,UE4引擎使用的技术相对来说做的比较细致,比如针对灯光的渲染,静态的,平行光,动态的,阴影渲染也分为:lightmap烘焙,联级阴影针对的是动态的实时阴影,还使用了CubMap立方体阴影针对的是室内的阴影等等。
下面时根据UE4文档整理的,一共分八步,为了简单就用思维导图呈现出来了,也是作为自己的学习笔记。
在这里插入图片描述

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