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原创 3D游戏引擎系列五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 GPU本身也是一种硬件设备,它是嵌入在显卡里面的,以前显卡没有GPU芯片时,渲染材质都是通过C

2017-01-29 10:26:30 1390 1

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十七

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 笔者以前在游戏公司开发大型MMOARPG游戏时,游戏中使用的模型为了防止产品发布后被破解,程序再

2017-01-29 09:27:42 1624

原创 3D游戏引擎系列四

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 今天是春节第一天,但是还是想写写博客给读者,以下是摘自《手把手教你架构3D游戏引擎》一书中的部

2017-01-28 13:49:53 1362

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十六

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 美术制作3D模型动作时,这里面也是有技巧的,首先是Cocos2d-x引擎并不支持morph动作,

2017-01-28 11:39:06 1283

原创 3D游戏引擎系列三

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 笔者以前在游戏论坛担任过技术版主,以及在51CTO教育网,CSDN教育网,泰课在线等教育网站担

2017-01-27 17:30:25 4518 5

原创 3D游戏引擎系列二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D游戏引擎》,主要目的是教会开发者如何自己封装代码,如何做游戏

2017-01-27 11:28:47 3720

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 大年三十,还是忍不住,再写一篇文章吧,作为在猴年的最后一篇文章。。。。 游戏中的角色包括玩家、N

2017-01-27 08:09:21 1462

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十四

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在使用相机进行拍摄照片使,为了突出当前的角色,相机自动会将远处的物体进行模糊处理也就是所说的Blu

2017-01-26 08:19:32 716

原创 UML类图在游戏中应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 前面介绍过各种架构设计,也编写过使用架构设计开发游戏,但是没有细说用什么工具去做架构设计,在这里我

2017-01-25 17:06:31 4922

原创 详解Unity3D Shader开发之Shader框架

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 网上很多开发者跟我咨询关于GPU编程,其实GPU编程没有大家想象的那么难,它也是一种针对GPU显卡

2017-01-25 12:43:16 4026

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十三

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 游戏品质的提升不仅仅只限于模型的材质和特效渲染,游戏场景的渲染也是非常重要的,针对游戏场景的渲染

2017-01-25 08:27:32 1439

原创 详解Unity3D Shader开发之渲染管线

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Shader编程对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解Shader编程的原理,文章会结合着可编程流水线原理与Shader编程一起给读者介绍,游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流

2017-01-24 21:10:51 23983 1

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 环境映射是一种用来模拟光滑表面对周围环境的反射技术,常见的如镜子、光亮漆面的金属等等。这种技术的实现主要通过将一张带有周围环境的贴图附在所需要表现的多边形表面来实现的。 目前在实时

2017-01-23 16:32:51 2885 4

原创 学习游戏服务器编程提高篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在上篇学习游戏服务器基础篇中给读者介绍了如何学习游戏服务器,主要针对的是想学习游戏服务器编程的开发者。学习服务器编程,也是一个循序渐进的过程,学习知识还是要用于实践开发的,实践开发

2017-01-23 13:01:24 3338 2

原创 学习游戏服务器编程基础篇

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。在给读者介绍3D游戏引擎

2017-01-22 20:52:30 6663

原创 移动端海洋实时仿真技术研究与实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。摘 要 针对目前海浪的研究都是基于PC端的问题,为了实现在移动端实时仿真模拟海洋,提出了一种可以在移动端运行的算法,利用快速傅里叶变换算法(FFT)建立海浪高度场,结合LOD(Lev

2017-01-21 22:11:32 3286

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 模型材质的高光、法线渲染在游戏中使用的最多,加上高光、法线的材质凹凸感更强。UE4(虚幻4引擎)对模型材质的渲染非常逼真,它在对材质渲染方面做的更好,算法更强大。效果如下图:下面利

2017-01-20 13:53:18 2409

原创 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Stack

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 数据结构系列已经给读者介绍了一些常用的,这些也是商业引擎底层的封装,给读者展示也是告诉读者其实引擎内部的技术并没有那么神秘,都是人写的。但是作为开发者,我们也要学着写一些数据结构的

2017-01-20 09:50:51 849

原创 3D游戏引擎系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 为了能让开发者重视引擎开发,最近一直在写一些关于学习引擎的一些博文,为此还写了一本入门级引擎开发的书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,供初级开发者学习。接下来我还有写

2017-01-19 22:38:33 2603

原创 运用“孤独九剑”解决项目实际问题(三)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。孤独九剑第七招大数据思维 在互联网时代拥有用户,就相当于拥有了金库,大数据随之产生,大数据可以做很多事情,比如人工智能,天气预报,运营平台,购买平台等等。大数据的价值不在大,而在于挖

2017-01-19 21:50:51 633

原创 创业心得

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 2016年下半年辞去上市公司的CTO,以技术入股的形式加入了创业公司,在创业的半年中对于研发管理方面谈谈自己的一些心得,也作为年终的工作总结吧。我在创业公司主要做得事情是负责整个公

2017-01-19 13:56:41 4544 6

原创 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Queue

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 本篇文章主要给读者介绍一下关于Queue队列的封装,Queue在数据结构课本上有详细的讲解,它是一种先进先出(FIFO)——先进队列的元素先出队列的数据结构,它的存储方式有线性和环

2017-01-19 10:09:10 1037

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 接下来给读者介绍关于材质渲染也就是通常说的Shader渲染,3D开发不论是游戏还是VR/AR都会涉及到材质的渲染处理,作为程序开发者,这些是必不可少的,下面给读者介绍一下关于Coc

2017-01-19 09:36:53 1347

原创 为何要学习游戏引擎底层技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 最近这段时间,开始写一些关于3D游戏引擎底层实现的文章并附上源代码,目的是唤起开发者学习引擎底层的兴趣。随着引擎封装的越来越好,很多人都抱着会用的思想,把人家的东西用到极致作为奋斗

2017-01-18 16:56:28 5907 3

原创 3D游戏引擎底层数据结构的封装之List

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 相信很多开发者在游戏开发中都会用到List表,用于存储数据或者对象。估计也有很多人对它的实现并不清楚,只是会用而已。学习知识不能仅限于表面,如果抱着只是会用,时间长了对自己的技能提

2017-01-18 14:56:28 1548 1

原创 cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十九

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 任何一款3D引擎必须要有模型的加载处理,Unity3D引擎和UE4引擎使用的是FBX模型文件格式,而开源Ogre引擎使用的是扩展名为mesh的文件格式,另外,市面上其它各个引擎也都

2017-01-18 09:53:13 1506

原创 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Dictionary

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 本章主要给读者介绍Dictionary的封装,Dictionary在游戏开发中使用的非常多,开发者通常的做法是直接使用系统提供的Dictionary去做操作,不知道大家在使用Dic

2017-01-17 19:35:18 1076

原创 3D游戏引擎底层数据结构的封装之Array

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 我写过一本关于比较简单的3D游戏引擎的封装,在这里给读者介绍一下,关于商业引擎中的底层封装,很多人可能会问,引擎已经为我们封装好了,拿过来用就可以了,不需要再自己封装了,这个没有错

2017-01-17 17:41:56 974

原创 算法与游戏之OBB碰撞算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 包围盒是一个简单的立体几何空间,它里面可包含着复杂形状的物体。给物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测,如果读者使用过Unity3D引擎,该引擎一共分为以下几种碰撞体:球状碰撞体

2017-01-17 10:28:45 9156

原创 运用“孤独九剑”解决项目实际问题(二)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。孤独九剑的第四招迭代思维   迭代思维体现在两个层面,一个是“微”,小处着眼,微创新;一个是“快”,天下武功,唯快不破。在互联网开发中,项目团队经常使用敏捷开发,敏捷开发是互联网产品

2017-01-16 21:50:23 723

原创 算法与游戏之AABB碰撞盒算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。AABB(Axis-Aligned Bounding Box)包围盒被称为轴对其包围盒。其在坐标系中的表示如下图: 在Cocos2d-x 3.x版本中,为开发者提供了AABB类,用于

2017-01-16 15:36:16 12609 1

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十八

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 本章主要介绍3D模型的材质渲染,虽然Cocos2d-x引擎自身提供了一些Shader材质渲染,但是如果用其开发产品是远远不够的,需根据项目需求再增加一些Shader作为材质渲染,针

2017-01-16 11:35:24 1172

原创 运用“孤独九剑”解决项目实际问题(一)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 作为一直在IT行业打拼的老兵,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前处在创业阶段。在经历的这些公司既包括像网龙、久游、趣游这样的知名公司,也包括一些创业型公司,上市公司等。这

2017-01-15 21:15:35 1244

原创 3D射线拾取算法揭秘

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。         射线在现实生活中使用的非常广泛,现实生活中经常使用各种射线检测金属表面的瑕疵。游戏开发或者说虚拟实现开发中也经常使用射线拾取,比如游戏中拾取掉落物品,点击某个建筑物

2017-01-15 15:34:09 7850 6

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十七

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 顶点索引数据是游戏开发中经常需要加载处理的,游戏中的顶点数据最终是通过流传出去的,类中定义了一个结构体,专用于对指定的顶点属性进行绘制,它与glVertexAttribPointe

2017-01-13 16:23:46 1203

原创 我的2016—“不平凡”的一年

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 回顾过去的2016年,我做了一些小事情,实现了一些小目标,自我感觉非常充实,付出的同时也有回报。下面给大家介绍我这“不平凡”的一年的心得。一、谈谈工作 作为IT从业者,我一直战斗

2017-01-13 14:03:19 3201 12

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十六

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 每个引擎都有自己的处理Shader类,Cocos使用的是GLProgram类,之所以定义GLProgram类,是因为在引擎中需要有一个类管理模型的信息和矩阵信息声明。在GLProg

2017-01-12 20:25:03 4386

转载 碉堡了!程序员用深度学习写了个老板探测器(附源码)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 当今,人工智能和深度学习得到了快速发展,由于大数据的存在,它的发展也变的顺利成章了,很多以前在研究院或者是大学实验室的研究人员加入到了拥有大数据的公司,人工智能算法的开源使得进入这

2017-01-12 10:25:06 16177 17

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在游戏开发中或者是游戏程序员招聘中,都有关于图形学或者引擎高级程序职位。凡是涉及到这些职位的招聘,对于此职位的开发人员都需要会Shader编程或者说GPU编程,同时他们的薪资也是比

2017-01-12 09:34:08 3179

原创 Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十四

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Cocos2d-x引擎把Particle Universe粒子特效集成在3D模块中,粒子系统代码和资源具体放在extensions文件夹下面。开发者最关心的是制作的特效如何在逻辑中

2017-01-11 15:36:26 1559

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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